jueves, 9 de agosto de 2012

Implementar Admob en eclipse

Hola bloggeros hoy os traigo una duda muy solicitada como implementar admob en eclipse.

Es muy sencillo y consta de 3 pasos:

1º Paso descargarse la libreria de admob GoogleAdMobAdsSdk-6.0.1.jar.

2º Crear un directorio llamado libs dentro del proyecto y meter la libreria en dicho directorio.

3º Desde eclipse boton derecho en la libreria del directorio libs >> build patch >> add to build path

4º En el manifiest vas al editor xml y pegas estas líneas al final .

     <activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
              android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"></activity>
  </application>
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

</manifest>

5º Abres tu layout (main.xml por defecto)

6º Agregas esta linea a la cabecera
xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"

Quedando parecida a esta:


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:background="@drawable/fondo" >


6º Añades el siguiente control al código del main.xml donde adUnitID es el código que te facilita adsense para tu aplicación.

 <com.google.ads.AdView
            android:id="@+id/adView"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:layout_alignParentLeft="true"
            ads:adSize="BANNER"
            ads:adUnitId="a11111111f239df"
            ads:loadAdOnCreate="true" >

Y eso es todo, si teneis dudas comentarlas que en un rato os las solucionaré.

Saludos!!

Desarrolla tu brujula para android

Desde nuestro último articulo sobre desarrollo en java sobre android ya habreis tenido tiempo para ir investigando, pero no os preocupeis si no es asi desde errorwindows os traemos un ejemplo de como desarrollar una brujula para que no perdais el norte mientras aprendeis :).
Empezamos!!
Vamos a crearnos 2 clases una llamada Compass y otra rose.

En la clase compass escribiremos el siguiente código:


package msm.compass;

import android.app.Activity;
import android.hardware.SensorListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

// implement SensorListener
public class Compass extends Activity implements SensorListener {
  SensorManager sensorManager;
  static final int sensor = SensorManager.SENSOR_ORIENTATION;
  Rose rose;

  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // Set full screen view
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

    rose = new Rose(this);

    setContentView(rose);

    // get sensor manager
    sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
  }

  // register to listen to sensors
  @Override
  public void onResume() {
    super.onResume();
    sensorManager.registerListener(this, sensor);
  }

  // unregister
  @Override
  public void onPause() {
    super.onPause();
    sensorManager.unregisterListener(this);
  }

  // Ignore for now
  public void onAccuracyChanged(int sensor, int accuracy) {
  }

  // Listen to sensor and provide output
  public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {
    if (sensor != Compass.sensor)
      return;
    int orientation = (int) values[0];
    rose.setDirection(orientation);
  }
}

Como podeis ver implementamos el SensorListener y el SensorManager que controlará el movimiento del teléfono para que controle donde esta el norte.

Ahora la clase rose:

package msm.compass;


import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.widget.ImageView;

public class Rose extends ImageView {
  Paint paint;
  int direction = 0;

  public Rose(Context context) {
    super(context);

    paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setStrokeWidth(2);
    paint.setStyle(Style.STROKE);

    this.setImageResource(R.drawable.compassrose);
  }

  @Override
  public void onDraw(Canvas canvas) {
    int height = this.getHeight();
    int width = this.getWidth();

    canvas.rotate(direction, width / 2, height / 2);
    super.onDraw(canvas);
  }

  public void setDirection(int direction) {
    this.direction = direction;
    this.invalidate();
  }

}

Esta clase únicamente controla la dirección que tendrá nuestro fondo (es una brujula) y lo irá girando a medida que desde la otra clase se le vaya pidiendo en función de la información que obtengamos del Sensor Manager.

Por último y de regalo os muestro mi main.xml por si teneis problemas al implementar la brujula.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:layout_margin="25dp" android:gravity="center" android:text="@string/app_name" android:textSize="35sp"/>

<TextView
    android:id="@+id/textDirection"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:gravity="center"
    android:text="NW"
    android:textSize="150sp" />

</LinearLayout>

Si quereis ver el ejemplo en funcionamiento aqui os dejo uno de ellos:


miércoles, 8 de agosto de 2012

Star Memory (juego de parejas)

Hoy me ha llegado otra muy buena aplicación para que los niños ejerciten la mente. Es el antiguo juego de parejas pero con cartas de estrellas. Diviértete ejercitando la memoria con Star Memory. Manten tu cerebro joven a la ver que te diviertes y ejercitas la concentración. Además con su contenido de estrellas es ideal para niños ya que aparecen estrellas infantiles con multitud de disfraces o posturas. El juego es sencillo, debes utilizar tu memoria visual para poder encontrar las parejas.

viernes, 3 de agosto de 2012

Crono Footing (La app del deportista)

Desde la llegada de android, los deportistas están de enhorabuena, ya no les hace falta comprarse un aparato especifico para controlar sus recorridos.

Pero hasta ahora había una cosa que se echaba en falta, y que Crono Footing la ha incluido, esta es el resumen de tus estadísticas en castellano.

Con Crono footing podrás optimizar tu entrenamiento

Almacenarás todos tus recorridos y en futuras versiones los podras compartir con tus amigos. Ademas para hacer tus entrenamientos mas a menos tienes un acceso directo a tu centro multimedia para escuches tu musica preferida de fondo.

-- Inclute mapa de la ruta realizada.

-- Mientras vas realizando el recorrido si pulsas sobre el valor (velocidad, distancia) cada minuto una voz te recordara la velocidad o distancia que llevas.


Estas contento con esta aplicación android no te olvides de compartirla por tus redes sociales android Whatsapp , Facebook , Tuenti , Twitter , juilop , Messenger

footing, bike, running, bicicleta, correr, velocímetro, velocidad, distancia.

Con Crono footing podras tener controlados todos los recorridos realizados en bicicleta, corriendo, patinando, esquiando mediante al posicionador gps.
Puede ser utilizado en cualquier actividad dandote la información adecuada tanto escrita como via voz de la velocidad,distancia, ritmo y calorias (correr, esquiar, caminar, etc.).
Novedades:
Entrena con esta aplicación y preparate para aparecer en el medallero y obtener una medalla para Londres 2012 o al menos para perder peso.
Está aplicación esta realizada por petición de deportistas e incorporará cualquier tema que se note en falta en cualquiera de las aplicaciónes enfocadas al deporte como Endomondo, runtastic, garmin fit, etc.
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